2002/09/10
秋のレヴュー祭り
 カートンくん

 ジャンル:アクションパズル
 メーカー:アイレムソフトウェアエンジニアリング(長っ!)
 発売日:2000/ 9/21

 上から降ってくるピースを図形にして消すパズルゲーム
 図形が大きいほど高得点!
 さらに『トレイン』というテクニックを使うと点数が増える!

 モード以下の通り
 ポタポタちゃれんじ:上から降ってくるピースをもくもく消すモード
 ポタポタたいせん:大きな図形やトレインで相手を攻撃するモード・全10戦
 ギッシリちゃれんじ:最初からぎっしり積まれているピースを消す90秒のスコアアタック
 ギッシリたいせん:1つのフィールドでぎっしりと積まれたピースを消しあうモード
 パズルちゃれんじ:1回の消去で全部消去する純粋なパズルモード・全60面+α
 カートンスクール:基本的な操作方法やテクニックを学べるモード
 カートンHP:キャラクターからメールをもらったり、色々なものを見れるモード



 いやぁ、中古で買ったのですが、久々に燃えました。

 要はXI[sai]の感覚に近いんですよ。消したものにつなげるというのが。
 それがやっぱり好きなんですかねぇ、私は。

 ただ、ちょっと敷居が高いかなと感じる所はたくさんありました。

 スコアアタックなんて、普通の人は2〜3千点くらいいけば上等だとは思うんですが、
 カートンメール(ご褒美みたいなもの)をもらえるのが5000点〜というのもちょっと……

 たまにもらえるリプレイデータも常軌を逸してるし……


 好き人がやればそのプレイに結構近づけると思うんやけど、
 ライトユーザーから見れば、ハァ!? っていうんやろなぁ。


 ちなみに各対戦モードをノーコンティニューでクリアすると(この時点でかなり難しいですが)、 『まにあちゃれんじ』というそれはもう神の領域という名がふさわしい、 人間の限界がCPUの限界に挑戦するような、そんなモードが出てきます。



 というわけで、このゲームはアクションパズルを1作でも極めた人にオススメします。






 余談やけど、
 各ピース→H・O・N・Cの元素
 トレイン→パラレル
 とすると、全く同じシステムで化学的アクションパズルゲームになったりするので要注意(笑)



 ……って、誰か作ってたよーな。

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