■6月の雑記っぽいもの

 _/_/_/_/_/ 6月30日 _/_/_/_/_/

 現時点でのデルタワープ大会・タイムトライアル更新しやすさ指数

 STAGE1…… ???.?
 STAGE2…… 17.4
 STAGE3…… 31.1
 STAGE4……100.0
 STAGE5…… 44.0
 STAGE6…… 90.4
 STAGE7…… 56.6
 STAGE8…… 35.6
 STAGE9…… 59.8
 STAGE10…… 28.2

 (STAGE4を100とした場合・計算式は秘密)

 とりあえずステージ4と6がオススメです。
 また、ステージ1はテクニック次第でどんどん縮みます。
 この計算式でいくと指数が300超えるんで。

 ちなみにサバイバルモードの指数は185.89です。

 _/_/_/_/_/ 6月29日 _/_/_/_/_/

 コスモスは枯れてしまったのか。

 枯れさせられてしまったのか。


 最近マシントラブル中。諸々の更新はしばらくお待ち下さい。
 ていうか、ごめんなさい。

 じゃあなんで雑記はあげてんねんていうつっこみも、
 ごめんなさい(笑)

 _/_/_/_/_/ 6月28日 _/_/_/_/_/

 おいおい、日立のアルカリ乾電池。
 あまりにもタイミングの悪い吊広告にちょっと同情して
 しまいそうになってしまったでわないか(笑)

 阪神がんばれー。野球はあんまりよーわからんけど。

 _/_/_/_/_/ 6月27日 _/_/_/_/_/

 京橋キャロットのパカスペもテクビに変わってました……
 諸行無常……
 
 _/_/_/_/_/ 6月26日 _/_/_/_/_/

 テクニクビートの感想なんですが、概ねヨシ。
 スコアをリアルタイムで見せてくれないのがちょっと
 ひっかかるかなという所ぐらいなもんです。

 ちなみにどちらかといえば暗記モノですが、★5つまでは
 初見でも対処できる難度です。

 _/_/_/_/_/ 6月25日 _/_/_/_/_/

 帰りしなに梅田4ビルのコインパークでどっぷり。

 クレオパトラフォーチュン+、ようやく11連鎖
 後は棺桶とアイテムの処理が課題。
 
 タイムアタックモードはなんとか7分を切った所。まだまだ。
 というよりランクBを脱出できるのはいつの日か……
 連鎖しすぎるとタイム落ちるし。

 ピキーニャと同じように上のほうでプレイしないとあかんのかなぁ。

 なんだかんだいって徐々にはまりつつあるなぁ。


 ちなみにスコアネームはEARで通してます。

 _/_/_/_/_/ 6月24日 _/_/_/_/_/

 明後日はパカですが、ちょうどその時にテクビ
 稼動するという確かな噂が。

 パカと入れ変わる危険性も十二分にもありそうです。

 _/_/_/_/_/ 6月23日 _/_/_/_/_/

 えー、イオシスのエグゼクティブプロデューサーが、
 よーやくインターネットランキングでプレゼントを
 出すことにしたようです。

 くわしくはイオシス・コンシューマー開発部のBBSをどうぞ。



 えと、それは少々放置気味のデルタワープタイムアタックの
 攻略記事を書けいうことでしょうか(^^ ;

 _/_/_/_/_/ 6月22日 _/_/_/_/_/

 >マクドオーサカ
 唯一いいかなって思ったのがちっちゃいパンケーキが
 ドリンク+100円っていう所。
 後はどっかであったよーなってものばかりだったんで。

 _/_/_/_/_/ 6月21日 _/_/_/_/_/

 クレオパトラフォーチュン+、ハイスコアはもう億単位やそうです。
 7セット+何かかー。

 でもまずは7セットだな。

 _/_/_/_/_/ 6月20日 _/_/_/_/_/

 中古で買ったRPGツクール4をやってみる。(≠プレイ)
 なんかシリーズを重ねるごとにシステムとして劣化しているよーな。
 でも変数は重宝するかも。これだけでRPG以外のことができるし。

 FFっぽい作品でも作ろうか。というかFFっぽいのしか作れない(笑)
 
 _/_/_/_/_/ 6月19日 _/_/_/_/_/

 とりあえずモールと百貨店のどっちか1本化してー。
 このままじゃみずほトラブルだ(笑)
 
 _/_/_/_/_/ 6月18日 _/_/_/_/_/

 4ビルでクレオパトラフォーチュン+(プラス)を初プレイですぅ〜
 おもいっきりキャラゲーでしたなぁ。
 
 音楽は初代がクオリティ高すぎたのか、普通な印象。
 ただ、パトラ子がパーフェクトの度にコスるので、
 その手の方々にはOKなんでしょう。

 現在ランクSS。あと最低でも2段階あるのでまだまだです。
 なんか連鎖のしかた忘れてもうたなぁ。
 6連鎖(というか3セット)あたりまではなんとかなるんやけど。

 _/_/_/_/_/ 6月17日 _/_/_/_/_/

 タイムショック21終了しましたー。
 短時間で問題がぎょーさん見れるっていう点では
 良い番組だったのですが、やはりシステムがコロコロと
 変わってしまったのが致命傷かと。

 ちなみに昔、Visual Timeshock として出ていた問題は、
 土曜日の子供向けクイズ番組(このカテゴリも凄いな……)
 『クイズ!バーチャQ』で残っています。

 _/_/_/_/_/ 6月16日 _/_/_/_/_/

 京橋に戻りました。
 
 そうそう、食堂で20代の女性が煙草を吸ってましたが、
 働く女性のタバコはOKですか?
 
 オレはとりあえずOKやけど。
 
 _/_/_/_/_/ 6月15日 _/_/_/_/_/

 コスモスが枯れました。
 さぞかしお子様と親御さんはお困りになったことでしょう。
 
 この一件でTBSの土曜日夕方〜ゴールデンタイムは
 不祥事ダメコンボになりそうです。
 
 _/_/_/_/_/ 6月14日 _/_/_/_/_/

 守口からの帰りにえふてんびいと会い、
 そのままだらだらだべりながら南下。

 しかしまぁ、不景気やねぇ。
 とりあえず話の内容は伏せておくけど。

 その後ココスで晩メシ後にベガスへ。
 微妙にやれるゲームが増えてた。
 でもブランクがあったせいか、いまいちパッとしないプレイ。
 進め!も師範止まりやったし。


 えふてんびいのHPの98年までの日記が復活した模様。
 過去の俺もさりげなくいてたりします。

 _/_/_/_/_/ 6月13日 _/_/_/_/_/

 でもとりあえず守口です(謎^2)
 
 あずまんが4・個人的にはヤママヤーよりも『ねねここねねこ』
 の方がお気に入りかな?
 文鎮代わりに欲しい所です。
 
 あ、そうそう、寝てる猫が上にいると動けなくなるモンですよ。
 そういう意味でも文鎮には最適かなと。
 
 _/_/_/_/_/ 6月12日 _/_/_/_/_/

 当面は京橋です(謎)
 
 で、更新を兼ねて麻雀格闘倶楽部をプレイするが、
 てんで勝てず。
 3連刻・中・ドラ3・トイトイ確定の単騎待ちは
 裏読み合戦的で面白かったけど。

 _/_/_/_/_/ 6月11日 _/_/_/_/_/

 お天気ころりん@2ビルReno
 なんとか『ひたすらモード・HARD』がクリアできるようになった。
 あとはクリアボーナスをどれだけ稼げるかやねんけど……

 タイムボーナスはとにかくさっさと消すといいから
 実力が試されていいんやけど、
 もう1つのコンボボーナス(最大同時消し数)はほとんど運やなぁ……

 _/_/_/_/_/ 6月10日 _/_/_/_/_/

 とある中古ゲームショップでMVS(筐体)の『ぐるりん』発見。
 ルールがあまりに微妙なゲームなので、とりあえず1プレイだけ……
 ……と思ったら、『100円4プレイ』

 感想は『レアなゲームやったなぁ』ということだけで留めておこう。
 あとゲームオーバーのBGMが切なすぎ(笑)

 _/_/_/_/_/ 6月 9日 _/_/_/_/_/

 とりあえずめでたい!
 ゴールを決めた稲本アッパレ!
 1点差を最後まで守り抜いたチームにアッパレ!
 見事な交代トルシエもアッパレ!
 とりあえず観てた小泉さんもアッパレ!
 
 放送してたフジテレビは視聴率でアッパレ?

 _/_/_/_/_/ 6月 8日 _/_/_/_/_/

 なーんかちびちびやってたFF10でようやくすべてを超えた。
 一番強かったのはマスタートンべリの出現率(笑)

 _/_/_/_/_/ 6月 7日 _/_/_/_/_/

 @4キャロ
 太鼓の達人、3になってようやく最高ランクの曲が
 「あ、これはでけへんわ」
 思えるようになった。

 でも覚えたらすぐなんやろうなぁ。

 それはそうと、1ヶ月ぶりにパニクルやろうとしたら
 カンストばっかりやないですか。
 後はレベルやろうけど、99まで行くのはさすがに
 根気と集中力が持ちそうにないなぁ……

 あと、発生するパネルが法則付きランダムっぽい。
 手詰まりにさせたいよーな発生のしかたやねん。
 完全ランダムよりタチ悪そうな感じするけど、
 こーいうのって意外に抜け道あるかも。

 _/_/_/_/_/ 6月 6日 _/_/_/_/_/

 未確認飛行物体が迷走して墜落する日♪

 スポーツを観るのもやるのもさっぱりな俺でも、
 今日のフランスvsウルグアイ戦はスゴイ試合だと分かった。
 10人になっても攻めるプレーは人生の教訓にもなり得る。

 _/_/_/_/_/ 6月 5日 _/_/_/_/_/

 昨日の続き。
 今日の『お詫びとお知らせ』、社会面の広告欄を
 ほぼ完全に埋め尽くしてました……
 ……と思ったら経済面にも飛び火。合計19個でした。

 これらの商品って全部産廃になるんかなぁ?
 そんなに毒性は無いって言うねんけど……

 全く関係ないが、『RAVE HUNTER』と『くっつけす』を
 やりこんでみた。というよりもハマった。

 ・RAVE HUNTER
  EASY 4,892,300pts.
  HUNTER 2,063,100pts.

 ・くっつけす
  スコアアタックモード 225,668pts.(PANEL…476)
  ノルマモード     4,410,698pts.(PANEL…4400)

 _/_/_/_/_/ 6月 4日 _/_/_/_/_/

 今朝の朝刊を見たら社会面で沢山の企業が『お詫びとお知らせ』
 この量は狂牛病騒動の倍はあるんちゃうんかなぁ。

 _/_/_/_/_/ 6月 3日 _/_/_/_/_/

 帰りに久し振りにエクスチェンジャーをプレイ。
 結果は51pts.の七段。まだまだじゃのう。

 _/_/_/_/_/ 6月 2日 _/_/_/_/_/

 WWGPの応募作品をダウンロードしてどっぷりでした。
 その中で気になったものを紹介。
 (注:まだRPGはやってません。ので、RPG以外でということで……)

 1:似たよーなゲームがあったよーな……

 ・作品no.10 スタ落ち
  2つつながった星が落ちてくるので4つつなげて消す。ぷよやね。

 ・作品no.78 SaorinPuzzle
  下からせり上がるパネルを入れ替えて3つ縦横で消すって、
  こ、これはパネポンと同じやん……て、パネルの模様まで同じやし。
  でも、パネポン好きから言わせると処理に納得いかない……。

 ・作品no.19 さめがめ for WSC
  うん、さめがめ。

 2:ネタ?

 ・作品no.44 ONE斬り
  音が鳴ったらスタートを押す。ただそれだけ。
  ただ、10分以内に1回鳴るだけ……

 ・作品no.83 BATTLE MOSQUITO
  ヘッドホン専用。
  蚊の音が真ん中にきたらボタンを押すというゲーム。
  斬新な音ゲー(笑)

 3:単純やけど光るゲーム

 ・作品no.69 御土産を買おう!
  ゴールまで走ってぴったり止まるゲーム(慣性付き)
  ただ、先に進むと後戻りできなかったり表示が消えたりと
  いうような難度上昇あり。
  微妙なバランスでおもしろかった。

 ・作品no.77 コースアウト2
  ジャンプして穴をよけるゲーム。
  タイトルの絵でツボ。

 4:完成度が高いゲーム

 ・作品no.52 ぐるぐるリングる
  パネルを移動させて輪っかにつなげて消すゲーム。
  迫りあがりがGUNPEYっぽいが、ルールは別物。
  ルールがややこしいのがかなり難点だが、出来はいい。
  スタート時の音楽がなぜか笑えた。

 ・作品no.79 くっつけす
  画面上に一番多くつながっているパネルを消していくゲーム。
  補充されるさめがめといえば分かり易いかも。
  ただ、一番多いもの以外を消そうとするとペナルティ。
  かなり出来が良いが、惜しむらくはとある条件で
  単純作業の永久プレイができてしまうこと。

 5:ほぼ完成されたゲーム

 ・作品no.58 RAVE HUNTER
  ギャルを引き寄せて並べて一気に消すパズルゲーム。
  統一感やシステム、バランス等どれを取っても最高ランク。
  そこらの駄ゲーよりかは十二分に面白いと思う。

 6:完成されたゲームの……

 ・作品no.31 マリー&エリー ふたりのアトリエ体験版






  それは(宣伝として)反則やろー!



 _/_/_/_/_/ 6月 1日 _/_/_/_/_/

 コンビニのおにぎりに指が入ってた事件、
 ロ○ソンの看板にモザイクかけるのは意味無いと思うぞー。



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