■6月の雑記っぽいもの
_/_/_/_/_/ 6月30日 _/_/_/_/_/
現時点でのデルタワープ大会・タイムトライアル更新しやすさ指数
STAGE1…… ???.?
STAGE2…… 17.4
STAGE3…… 31.1
STAGE4……100.0
STAGE5…… 44.0
STAGE6…… 90.4
STAGE7…… 56.6
STAGE8…… 35.6
STAGE9…… 59.8
STAGE10…… 28.2
(STAGE4を100とした場合・計算式は秘密)
とりあえずステージ4と6がオススメです。
また、ステージ1はテクニック次第でどんどん縮みます。
この計算式でいくと指数が300超えるんで。
ちなみにサバイバルモードの指数は185.89です。
_/_/_/_/_/ 6月29日 _/_/_/_/_/
コスモスは枯れてしまったのか。
枯れさせられてしまったのか。
最近マシントラブル中。諸々の更新はしばらくお待ち下さい。
ていうか、ごめんなさい。
じゃあなんで雑記はあげてんねんていうつっこみも、
ごめんなさい(笑)
_/_/_/_/_/ 6月28日 _/_/_/_/_/
おいおい、日立のアルカリ乾電池。
あまりにもタイミングの悪い吊広告にちょっと同情して
しまいそうになってしまったでわないか(笑)
阪神がんばれー。野球はあんまりよーわからんけど。
_/_/_/_/_/ 6月27日 _/_/_/_/_/
京橋キャロットのパカスペもテクビに変わってました……
諸行無常……
_/_/_/_/_/ 6月26日 _/_/_/_/_/
テクニクビートの感想なんですが、概ねヨシ。
スコアをリアルタイムで見せてくれないのがちょっと
ひっかかるかなという所ぐらいなもんです。
ちなみにどちらかといえば暗記モノですが、★5つまでは
初見でも対処できる難度です。
_/_/_/_/_/ 6月25日 _/_/_/_/_/
帰りしなに梅田4ビルのコインパークでどっぷり。
クレオパトラフォーチュン+、ようやく11連鎖。
後は棺桶とアイテムの処理が課題。
タイムアタックモードはなんとか7分を切った所。まだまだ。
というよりランクBを脱出できるのはいつの日か……
連鎖しすぎるとタイム落ちるし。
ピキーニャと同じように上のほうでプレイしないとあかんのかなぁ。
なんだかんだいって徐々にはまりつつあるなぁ。
ちなみにスコアネームはEARで通してます。
_/_/_/_/_/ 6月24日 _/_/_/_/_/
明後日はパカですが、ちょうどその時にテクビが
稼動するという確かな噂が。
パカと入れ変わる危険性も十二分にもありそうです。
_/_/_/_/_/ 6月23日 _/_/_/_/_/
えー、イオシスのエグゼクティブプロデューサーが、
よーやくインターネットランキングでプレゼントを
出すことにしたようです。
くわしくはイオシス・コンシューマー開発部のBBSをどうぞ。
えと、それは少々放置気味のデルタワープタイムアタックの
攻略記事を書けいうことでしょうか(^^ ;
_/_/_/_/_/ 6月22日 _/_/_/_/_/
>マクドオーサカ
唯一いいかなって思ったのがちっちゃいパンケーキが
ドリンク+100円っていう所。
後はどっかであったよーなってものばかりだったんで。
_/_/_/_/_/ 6月21日 _/_/_/_/_/
クレオパトラフォーチュン+、ハイスコアはもう億単位やそうです。
7セット+何かかー。
でもまずは7セットだな。
_/_/_/_/_/ 6月20日 _/_/_/_/_/
中古で買ったRPGツクール4をやってみる。(≠プレイ)
なんかシリーズを重ねるごとにシステムとして劣化しているよーな。
でも変数は重宝するかも。これだけでRPG以外のことができるし。
FFっぽい作品でも作ろうか。というかFFっぽいのしか作れない(笑)
_/_/_/_/_/ 6月19日 _/_/_/_/_/
とりあえずモールと百貨店のどっちか1本化してー。
このままじゃみずほトラブルだ(笑)
_/_/_/_/_/ 6月18日 _/_/_/_/_/
4ビルでクレオパトラフォーチュン+(プラス)を初プレイですぅ〜。
おもいっきりキャラゲーでしたなぁ。
音楽は初代がクオリティ高すぎたのか、普通な印象。
ただ、パトラ子がパーフェクトの度にコスるので、
その手の方々にはOKなんでしょう。
現在ランクSS。あと最低でも2段階あるのでまだまだです。
なんか連鎖のしかた忘れてもうたなぁ。
6連鎖(というか3セット)あたりまではなんとかなるんやけど。
_/_/_/_/_/ 6月17日 _/_/_/_/_/
タイムショック21終了しましたー。
短時間で問題がぎょーさん見れるっていう点では
良い番組だったのですが、やはりシステムがコロコロと
変わってしまったのが致命傷かと。
ちなみに昔、Visual Timeshock として出ていた問題は、
土曜日の子供向けクイズ番組(このカテゴリも凄いな……)
『クイズ!バーチャQ』で残っています。
_/_/_/_/_/ 6月16日 _/_/_/_/_/
京橋に戻りました。
そうそう、食堂で20代の女性が煙草を吸ってましたが、
働く女性のタバコはOKですか?
オレはとりあえずOKやけど。
_/_/_/_/_/ 6月15日 _/_/_/_/_/
コスモスが枯れました。
さぞかしお子様と親御さんはお困りになったことでしょう。
この一件でTBSの土曜日夕方〜ゴールデンタイムは
不祥事ダメコンボになりそうです。
_/_/_/_/_/ 6月14日 _/_/_/_/_/
守口からの帰りにえふてんびいと会い、
そのままだらだらだべりながら南下。
しかしまぁ、不景気やねぇ。
とりあえず話の内容は伏せておくけど。
その後ココスで晩メシ後にベガスへ。
微妙にやれるゲームが増えてた。
でもブランクがあったせいか、いまいちパッとしないプレイ。
進め!も師範止まりやったし。
えふてんびいのHPの98年までの日記が復活した模様。
過去の俺もさりげなくいてたりします。
_/_/_/_/_/ 6月13日 _/_/_/_/_/
でもとりあえず守口です(謎^2)
あずまんが4・個人的にはヤママヤーよりも『ねねここねねこ』
の方がお気に入りかな?
文鎮代わりに欲しい所です。
あ、そうそう、寝てる猫が上にいると動けなくなるモンですよ。
そういう意味でも文鎮には最適かなと。
_/_/_/_/_/ 6月12日 _/_/_/_/_/
当面は京橋です(謎)
で、更新を兼ねて麻雀格闘倶楽部をプレイするが、
てんで勝てず。
3連刻・中・ドラ3・トイトイ確定の単騎待ちは
裏読み合戦的で面白かったけど。
_/_/_/_/_/ 6月11日 _/_/_/_/_/
お天気ころりん@2ビルReno
なんとか『ひたすらモード・HARD』がクリアできるようになった。
あとはクリアボーナスをどれだけ稼げるかやねんけど……
タイムボーナスはとにかくさっさと消すといいから
実力が試されていいんやけど、
もう1つのコンボボーナス(最大同時消し数)はほとんど運やなぁ……
_/_/_/_/_/ 6月10日 _/_/_/_/_/
とある中古ゲームショップでMVS(筐体)の『ぐるりん』発見。
ルールがあまりに微妙なゲームなので、とりあえず1プレイだけ……
……と思ったら、『100円4プレイ』
感想は『レアなゲームやったなぁ』ということだけで留めておこう。
あとゲームオーバーのBGMが切なすぎ(笑)
_/_/_/_/_/ 6月 9日 _/_/_/_/_/
とりあえずめでたい!
ゴールを決めた稲本アッパレ!
1点差を最後まで守り抜いたチームにアッパレ!
見事な交代トルシエもアッパレ!
とりあえず観てた小泉さんもアッパレ!
放送してたフジテレビは視聴率でアッパレ?
_/_/_/_/_/ 6月 8日 _/_/_/_/_/
なーんかちびちびやってたFF10でようやくすべてを超えた。
一番強かったのはマスタートンべリの出現率(笑)
_/_/_/_/_/ 6月 7日 _/_/_/_/_/
@4キャロ
太鼓の達人、3になってようやく最高ランクの曲が
「あ、これはでけへんわ」
思えるようになった。
でも覚えたらすぐなんやろうなぁ。
それはそうと、1ヶ月ぶりにパニクルやろうとしたら
カンストばっかりやないですか。
後はレベルやろうけど、99まで行くのはさすがに
根気と集中力が持ちそうにないなぁ……
あと、発生するパネルが法則付きランダムっぽい。
手詰まりにさせたいよーな発生のしかたやねん。
完全ランダムよりタチ悪そうな感じするけど、
こーいうのって意外に抜け道あるかも。
_/_/_/_/_/ 6月 6日 _/_/_/_/_/
未確認飛行物体が迷走して墜落する日♪
スポーツを観るのもやるのもさっぱりな俺でも、
今日のフランスvsウルグアイ戦はスゴイ試合だと分かった。
10人になっても攻めるプレーは人生の教訓にもなり得る。
_/_/_/_/_/ 6月 5日 _/_/_/_/_/
昨日の続き。
今日の『お詫びとお知らせ』、社会面の広告欄を
ほぼ完全に埋め尽くしてました……
……と思ったら経済面にも飛び火。合計19個でした。
これらの商品って全部産廃になるんかなぁ?
そんなに毒性は無いって言うねんけど……
全く関係ないが、『RAVE HUNTER』と『くっつけす』を
やりこんでみた。というよりもハマった。
・RAVE HUNTER
EASY 4,892,300pts.
HUNTER 2,063,100pts.
・くっつけす
スコアアタックモード 225,668pts.(PANEL…476)
ノルマモード 4,410,698pts.(PANEL…4400)
_/_/_/_/_/ 6月 4日 _/_/_/_/_/
今朝の朝刊を見たら社会面で沢山の企業が『お詫びとお知らせ』
この量は狂牛病騒動の倍はあるんちゃうんかなぁ。
_/_/_/_/_/ 6月 3日 _/_/_/_/_/
帰りに久し振りにエクスチェンジャーをプレイ。
結果は51pts.の七段。まだまだじゃのう。
_/_/_/_/_/ 6月 2日 _/_/_/_/_/
WWGPの応募作品をダウンロードしてどっぷりでした。
その中で気になったものを紹介。
(注:まだRPGはやってません。ので、RPG以外でということで……)
1:似たよーなゲームがあったよーな……
・作品no.10 スタ落ち
2つつながった星が落ちてくるので4つつなげて消す。ぷよやね。
・作品no.78 SaorinPuzzle
下からせり上がるパネルを入れ替えて3つ縦横で消すって、
こ、これはパネポンと同じやん……て、パネルの模様まで同じやし。
でも、パネポン好きから言わせると処理に納得いかない……。
・作品no.19 さめがめ for WSC
うん、さめがめ。
2:ネタ?
・作品no.44 ONE斬り
音が鳴ったらスタートを押す。ただそれだけ。
ただ、10分以内に1回鳴るだけ……
・作品no.83 BATTLE MOSQUITO
ヘッドホン専用。
蚊の音が真ん中にきたらボタンを押すというゲーム。
斬新な音ゲー(笑)
3:単純やけど光るゲーム
・作品no.69 御土産を買おう!
ゴールまで走ってぴったり止まるゲーム(慣性付き)
ただ、先に進むと後戻りできなかったり表示が消えたりと
いうような難度上昇あり。
微妙なバランスでおもしろかった。
・作品no.77 コースアウト2
ジャンプして穴をよけるゲーム。
タイトルの絵でツボ。
4:完成度が高いゲーム
・作品no.52 ぐるぐるリングる
パネルを移動させて輪っかにつなげて消すゲーム。
迫りあがりがGUNPEYっぽいが、ルールは別物。
ルールがややこしいのがかなり難点だが、出来はいい。
スタート時の音楽がなぜか笑えた。
・作品no.79 くっつけす
画面上に一番多くつながっているパネルを消していくゲーム。
補充されるさめがめといえば分かり易いかも。
ただ、一番多いもの以外を消そうとするとペナルティ。
かなり出来が良いが、惜しむらくはとある条件で
単純作業の永久プレイができてしまうこと。
5:ほぼ完成されたゲーム
・作品no.58 RAVE HUNTER
ギャルを引き寄せて並べて一気に消すパズルゲーム。
統一感やシステム、バランス等どれを取っても最高ランク。
そこらの駄ゲーよりかは十二分に面白いと思う。
6:完成されたゲームの……
・作品no.31 マリー&エリー ふたりのアトリエ体験版
それは(宣伝として)反則やろー!
_/_/_/_/_/ 6月 1日 _/_/_/_/_/
コンビニのおにぎりに指が入ってた事件、
ロ○ソンの看板にモザイクかけるのは意味無いと思うぞー。
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