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画風
2005年04月16日 (土)06:10

物事には向き不向きというのがある。絵が好きなら単純に上手かといえばそーでもないし、好きなことと得意なことは違う。そして、得意なことと進むべき方向は必ずしも一致しない。

ひとまず、わかり易いように↑こんなを物を作ってみた。「ハンター×ハンター」という漫画に念能力(超能力のような物?)の種類を大別する六性図というのがあるんですが、そんな感じで画風の系統を分けてみました。一番上の「実」であれば写実系やリアルな画風。その反対、一番下の「妙」ならデフォルメや個性的な独特な画風。「美」や「劇」というのは便宜的につけた物なのでその内に文字が変わるかもしれませんけど。一応、大まかにでもどんな画風かわかるように考えてみました。

で、元になった漫画を知っていると説明も要らんと思いますが・・・万人が知る事でもないんで簡単に説明をします。例えば、自分に向いている画風が見たままを描く「実」だったとしましょう。「実」であれば100%の習得が可能であるとか。これが、その隣り合う「美」や「劇」であれば80%まで。更に遠くなる「巧」や「漫」だと60%という風に、自分に向いている、合っている画風から離れるほど習得が難しい=描くのに苦労するというように考えればいい訳です。念能力の場合は「特質系」という特別な系統がありますが、「妙」も多少その傾向が強いと思っていいかもしれません。デフォルメや独特の画風というのはセンスが必要でしょうし。「特質系」という程ではないですが、やはり少し特別と考えていいでしょうね。

さて、実はこの図は単純に六性として見る以外にもマトリクスとして位置関係を考えるのにも使えます。上下でリアルからデフォルメという方向性があるのは当然ですが、左右でもクール←→ホットや細かい(丁寧)←→粗い(ラフ)という風に見る事が出来ます。マトリクスというのは少し古いですがTV番組「ボキャブラ天国」であったアレ。「バカパク」とか「インパク知」とか単に面白いかどーかだけでなく、方向性を決めていましたよね?それと同じように、どの辺りの位置というように考えて行けば方向性がわかるって事です。一元的に考えるのではなく、多元的に考える事が出来るのでマトリクス分析というのはビジネスなどでもよく使います。

実際にそんなマトリクスの表があると思って自分の画風分析をしてみるのも面白いですよ。リアルな画風で淡々と描けばクール寄りな「美」に相当するでしょうし、表情や情緒に気を付けていけば「劇」になるかもしれません。単純に自分が何系だろうと考えてもわからないかもしれませんが、そーやって自分が今までに描いた絵を「この辺りだろう」と大まかに置いてみる。そーする事で、どの辺りに属する絵を多く描いている=画風として考える事が出来ます。また、昔は「漫」に属する絵が多かったけど近頃は「劇」が多いなんてわかれば、元々の画風と進んでいる(もしくは進みたい)方向というのが見えてきます。その上で、方向性として向き不向き、有利不利があるとわかっていれば上達も早くなるでしょうし、苦労しても仕方ないと納得する事も出来ますよね?自己分析にでも役立てて下さい(笑)

さて、立夏に色塗ったのを載せてませんでした。Pixia倶楽部には投稿してあったんだけどね。てか大きいサイズはあちらのギャラリーBにあるんで、見てない人は行ってみると良いですよ。そしてギャラリーBから来た人は、一昨日のログにラフがあるんで。そちらをご覧下さい・・・とか書いとけばいいか?
grp0416061054.jpg 315×420 33K
・巴里しらす(2005/04/18 00:55)
面白いもん見せて頂きました。マスコット描くのも好きな私は若干妙寄りの漫ですかな。デザイン系ってのは…ギャルが好んで使うようなブランドというかシルエットというかバタ臭いあれですか?
・神武(2005/04/18 01:16)
巧はロゴや幾何学模様を使うとか、巧(たくみ)の字の通り凝った絵という感じかな?キャラとしてもデザインに特化したデフォルメ(単なるチビキャラ化ではなく手足を長くなど)があると思います。一言でいうならモード系かな?
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