Kgl3DViewerOnline − 3Dビューワーオンライン


Kgl3DViewerOnline v1.0 - 2003.10.24(更新)

Copyright(C) 2003 Takaharu Konno

Kgl3DViewerOnline − 3Dビューワーオンライン



1.特徴

 自分で作った3Dシーンをネットワークを通して共有してみることができます。
 独自のアバターを作成して3Dシーンの中を動作させることができます。
 インターネットでは、3Dオンラインゲームのように複数ユーザでの接続とアバターによる振る舞いができます。
 マルチマシン、マルチモニター環境では、描画フレームは同期しているため、複数のカメラ視点を使って広角(全方位可能)の表示ができます。
 オンライン機能は、UDPプロトコルのみを使用し、その上位層に独自のP2P(PeerToPeer)プロトコルを使用しています。
 同期部分は、クライアント、サーバ(SyncMaster)モデルになります。
 3Dビューワーの基本構成は、クライアント(または、ピアサーバ)は、PCを2台使用して1メインビュー+1サブビューの1ユニット構成を取ります。

1ユニットの例(2マシン、MailView 1モニター、SubView 2モニター)

実例(2マシン、4モニターの構成)


2.動作環境

 3DCGシーンは、Lightwave3D v4.0/v5.x(仕様4.0) フォーマットに対応しています。
 描画には OpenGL を使用しています。
 メモリは、128M以上、グラフィックスは、GeForce 等を推奨します。

 私のPC環境は、次のマシンで動作を確認しています。
    Athron+1700 + nforce2IGP
    P4 + GeForce2MX


3.ソフトウェアの構成

3.1 MainView Client、MainView Server
 3Dシーンを描画するクライアント、サーバのビューワー。
 サーバのビューワーは、プロジェクトで作成された空間を供給し、クライアントは、それに接続する。

3.2 SubView
 サブビューは、複数PCで複数モニターを構成してカメラ視覚を増やす場合に使います。
 カメラは、MainView に同期して動作します。

3.3 Kgl3DProject
 複数の3Dシーンは、プロジェクトで統括されます。

3.4 AvatarCC
 アバターの作成は、C/C++言語に似た記述言語で定義できます。
 アバターの動作は、異なるシーンの切り替えや、フレームをブロックで区切ったシーンのブロック間切り替えで行います。
 シーンの切り替えは、キーに割り当てたイベントによって行うことができます。
 現在の AvatarCC は、テキスト記述ですが、今後 GUI の部分も作っていきたいと思います。
 それまでは、C/C++言語に似た記述言語での定義になりますが、それが多少面倒なことと思いますので、 必要な動作をいっていただければ、そのスケルトンを作ります。シーン名のみ置きかえれば、可能になるようなものを作るようにします。


4.インストールにて

 OSには、最新のサービスパック、アップデートを当ててください。W2K SP4、WinXP SP1、NT4 sp6a など。

 インストール先のフォルダには、接続するサーバの3Dシーン情報をダウンロードして共通なデータを持ちます。 それゆえ、複数サーバと接続したり、サーバが大量のデータをもつ場合は、インストール先には、ハードディスク容量に 余裕がある場所を設定してください。


5.経緯と今後

 現行のソフトは、ステップ4で、P2Pネットワーク化したものです。

 Kgl3DViewerOnline は、2001年末にできましたが、間が開いてしまいました。
 たぶん、まともなコンテンツが作れなかったのと、一度、飽きてしまった感じのようです。

 次へのステップは、ブリッジの階層化、マップとハイパーリンクになります。

 現行のP2Pソフトウェアは、1グループで256ノードを上限に持っていきたいと思いますが、 MainView と SubView のブリッジ機能を階層化に持っていくことで、グループ256ノードの場合は、 1階層で64Kの同時接続数となります(理論値)。

 マップとハイパーリンク機能を組み込めば、3D表示の迷路などのコンテンツでも、サーバ間を迷路サーフィンすることも可能になります。

ステップ ソフトウェア 内容 行程
tKon GL
step 2
KglSaver シングル3Dビューワー、
スクリーンセーバー
2000
tKon GL
step 3
KglMultiViewer マルチ3Dビューワー、
キーアクション
2001
tKon GL
step 4
Kgl3DViewerOnline マルチ3Dビューワー、
キーアクション
2002
Next step Kgl3DViewerNext ブリッジによる階層化、
マップ、ハイパーリンク
200x



tkon@ap.wakwak.com
http://park2.wakwak.com/~tkon/
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