スパム投稿を発見された時にはお知らせください。簡単なコメントを添えて送信いただけます。 
[ 豊中美術研究所HOME ]
| フリートーク | 第1室 | 第2室 | 第3室 | Q&A |

[リストへもどる]
新着記事

- 新着記事10件を表示しました -

投稿時間:2016/11/30(Wed) 21:16
投稿者名:さたろう
URL :
タイトル:Re^4: デッサンの進め方について
丁寧なお返事ありがとうございます。

もう少し基本的なデッサンを行ってから考えてみます。
ありがとうございます。

投稿時間:2016/11/30(Wed) 11:33
投稿者名:Hima@豊中美研
Eメール:himata@osaka.email.ne.jp
URL :
タイトル:Re^3: デッサンの進め方について

眼鏡をかけて描けるならばそれで描けばいいのではないでしょうか。
そのデッサンを眼鏡をはずして見れば「物はぼやけ、形も非常にあいまい」なデッサンに見えるはずです。
もし、眼鏡をかけて見てもぼやけて見えるようなデッサンに描くにはどうすればいいのか、という話なら非常に難しい話になりますね。(わざわざそう描く目的が理解できません)
カメラのレンズならともかく、人間の目はどこにもピントが合うようにできているはずです。

これで答えになっているかどうか・・・

投稿時間:2016/11/30(Wed) 00:55
投稿者名:さたろう
Eメール:tokurorsc124@yahoo.co.jp
URL :
タイトル:Re^2: デッサンの進め方について
お返事ありがとうございます。環境設定の件、参考にさせていただきます。

質問の意図が伝わらなかったようです。申し訳ありません。補足いたします。例えば眼鏡をかけていたとします。眼鏡をかけているときは細部もしっかりと見えて、面どりも容易です。しかし、眼鏡をはずしたときは物はぼやけ、形も非常にあいまいに見えます。
こういったあいまいなものへのアプローチがいまいち分かりづらかったので質問させていただきました。

描こうとしてもいまいち立体感がでず、つぶれてしまうのです。

投稿時間:2016/11/29(Tue) 22:49
投稿者名:Hima@豊中美研
Eメール:himata@osaka.email.ne.jp
URL :
タイトル:Re: デッサンの進め方について
きたろうさん、こんにちは

ご質問の内容がよくわからないのですが、
街路樹のような複雑なものを正確にデッサンするにはどうすれば良いかということでしょうか?
街のなかではスケッチ程度のことはしますが、その種のデッサンが落ち着いて描ける環境は少ないですね。
まずその環境の設定の問題になると思います。(たとえば部屋から見える風景にするとか)

投稿時間:2016/11/29(Tue) 15:41
投稿者名:さたろう
Eメール:tokurorsc124@yahoo.co.jp
URL :
タイトル:デッサンの進め方について
こんにちは、以前デッサン添削でお世話になったさたろうと申します。
本日はデッサンの進め方について質問いたします。

「ピントの合わないもの(遠くにある人形など)と面が細かすぎて複雑なもの(街路樹など)の描きすすめ方がよくわかりません。これらのものは見たままの影を写し取ることができません。形にするにはどうしたらいいのか悩んでいます。」

具体的な行程をお聞きできればと思います。
よろしくお願いします。

投稿時間:2016/06/27(Mon) 18:28
投稿者名:pank
Eメール:d.h.m.y@softbank.ne.jp
URL :
タイトル:Re^4: 球の輪郭
ご回答ありがとうございます。
球は今までのモチーフと比べると特殊なので書き方に迷ってしまいまして。
正円かなと自分でも感じてはいたのですが自信が持てなかったので先生に質問させてもらいました。
球のタッチの流れ難しいですね。光の流れによっては今まで描いたことのない方向の線も使わなくてはいけませんから。
今回もありがとうございました。またよろしくお願いします。

投稿時間:2016/06/26(Sun) 23:10
投稿者名:Hima@豊仲美研
Eメール:himata@osaka.email.ne.jp
URL :
タイトル:Re^3: 球の輪郭

球は回転軸といえるものはありません。(あるいは無限にあります)
たぶん正面もないはずです。(どこから見ても正面)
球はすべてのケースでデッサンでは正円になります。コンパスで描ける形です。

タッチの線の流れは光の方向や球の輪郭で決めてください。

投稿時間:2016/06/26(Sun) 20:06
投稿者名:pank
Eメール:d.h.m.y@softbank.ne.jp
URL :
タイトル:Re^2: 球の輪郭
ごめんなさい電球ではなく球です。
質問が変わりますが球の回転軸はどこをとるのがいいのでしょうか?
お手本の作品などを見ると光が当たった部分から伸ばした線が軸になっているように見えたのでそう描いてます。
それともタッチの線の流れと回転軸は別に考えた方ががいいんでしょうか?

投稿時間:2016/06/25(Sat) 22:12
投稿者名:Hima@豊仲美研
Eメール:himata@osaka.email.ne.jp
URL :
タイトル:Re: 球の輪郭

電球は回転体ですから、回転軸で左右対称になります。(画面上でも)
上下対称という意味がわかりませんが、軸方向から見た場合は正円になります。

投稿時間:2016/06/25(Sat) 20:05
投稿者名:pank
Eメール:d.h.m.y@softbank.ne.jp
URL :
タイトル:球の輪郭
お久しぶりです。
いま球を描く練習をしているのですが正面から見た場合なら輪郭は上下左右共に対称になるのでしょうか?
ご回答よろしくお願いいたします。